モッピー

ファーストフリッカーは2016年11月に終了しました。

以下の文章はファーストフリッカーが健在だった頃のものです。
当時の雰囲気をお楽しみください。

ファーストフリッカー

ファーストフリッカーはスピードと正確さが求められる
タイピング系のコンテンツです。

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表示されたワードを制限時間内に素早く正確に入力します。
正解すると次のワードが表示され、不正解だとやり直しかスキップをします。

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6回以上入力に成功すると1ptもらえます。
またトップ3に入るとボーナスとして、1位200pt、2位100pt、
3位50ptがもらえます。

ゲームそのものは何回でもできますが、ポイントがもらえるのは
1日1度までです。

ポイントを稼ぐ面から言うと、ランキングトップが必須です。
トップを目指す場合、入力の速さと正確さ、知識、簡単な問題が
多く出題されるなどの運などが必要です。
さらに、広告が邪魔で誤タップが多いというのもあり、かなりしんどいです。

普通にやる分には効率が悪いので、トップ目指さないのなら
スルーするのがいいですよ。

 

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モッピー

フルーツキャッチは2016年11月に終了しました。

以下の文章はフルーツキャッチが健在だった頃のものです。
当時の雰囲気をお楽しみください。

フルーツキャッチ

フルーツキャッチはキャラクターを動かして、
落下するフルーツほキャッチしていくゲームです。

ゲーム概要

1回のゲームで20秒の制限時間があります。
ポイントの対象になるのは1日9回まで。
1回クリアすると、スタンプ1つが貰え、6つ貯まると1ptになります。
スコアが0でもスタンプは貰えます。

フルーツの得点

りんご・・1点
みかん・・5点
ぶどう・・10点
いがぐり・-10点

ふどうを中心に狙い、いがぐりに気をつけます。

ランキング

スコアのランキングがあり、3位までに入るとボーナスとして
ポイントが貰えます。

1位・・8pt
2位・・5pt
3位・・2pt

ゲームの進め方

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左右の矢印マークをタップすると、左・中央・右の3カ所に移動します。
矢印マークをタップしてフルーツをキャッチしていきます。
左上の時計のようなものは残り時間です。

攻略

方向性としてはスタンプを狙っていくのとランキングを狙っていくという2つがあります。

スタンプを狙うというのは、スタンプの獲得を最優先とするものです。
このゲームはスコアが0でもスタンプは貰えるので、ゲームをスタートしてから
20秒間放置します。これを6回やると1ptになります。

ランキングを狙うというのは、ゲームをきっちりやって高得点を出すものです。
フルーツは得点の高いぶどうを優先的に狙っていき、
いがぐりをキャッチしないように気をつけます。

他にも邪魔をしてくる「もぐら」「カラス」が出現します。
とくにもぐらに当たると1,2秒は動けなくなり、固まっている位置に
フルーツが落ちてきても得点になりません。
とにかくもぐらは避けましょう!

まとめ

2015年に追加された他のゲームと同様に効率がいいとは言えません。
しかし、このゲームは放置してもスタンプがもらえるので、ひと味違います。

ランキングを狙っていくのもかなりの腕前が必要で、
トップ3にはいるのはかなり困難といえます。
ボーナスポイントもそれほどでもないので、無理する必要はないでしょう。

 

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モッピー

きのこ狩りは2016年11月に終了しました。

以下の文章はきのこ狩りが健在だった頃のものです。
当時の雰囲気をお楽しみください。

きのこ狩り

ゲームのルールなど

1日にプレイできるのは20回まで。
ゲームのクリアには10点以上のスコアであるのが条件です。

1回クリアすると1スタンプ、6スタンプになると1ptになります。
従って6回クリアで1ptということになります。

クリアボーナスとして、10回クリアで1pt、
20回クリアでさらに1ptもらうことができます。

ゲームの概要

画面下部の矢印ボタンでキャラクターを動かし、きのこ狩りをします。

きのこの獲得ポイントは下記の通りです。

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金きのこはゲーム中、カラスが落としていきます。

集めたきのこを家(画面の左端)に持ち帰るとボーナスポイントとして、
きのこ1個で10点、金きのこ1個で100点もらえます。

道中、もぐらが出現して邪魔をしてきます。
もぐらに捕まってしまうと、集めたきのこがゼロになってしまい、
スタート地点に戻ってしまう仕組みになっています。

まとめ

攻略としてはもぐらに捕まらないのが1番です。
そしてきのこの場所までの移動は素早く!
この2点がしっかりできればいいでしょう。

このゲームに限らず、スタンプ方式を採用しているゲームに共通して言えることですが、
効率よくポイントを獲得という点からみると、あまり効率がいいとは言えないですね。

効率重視ならスルーしてもよいかと思います。

 

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げん玉

Hyperメダリスト(PC版)は2016年10月末で終了しました。

以下の文章はゲームが健在だった頃のものです。
当時の雰囲気をお楽しみください。

Hyperメダリスト

ゲーム de スタンプラリーに「Hyperメダリスト」追加されました。
PC・スマホ両方でできます。

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「Hyperメダリスト」には「クレー射撃」、「走り幅跳び」、「ハンマー投げ」、
「110Mハードル」、「100M平泳ぎ」、「鉄棒」、「ウエイトリフティング」、
「400Mリレー」、「板飛び込み」、「2000Mダブルスカル」の10種類があり、
日替わりで5種類がプレイできます。

5種類のゲームで1セットになり、1セットクリアで5ptもらえます。
1日3セットまでクリアポイントをもらうことができます。

どのゲームも制限時間内に点数をとれればクリアになります。
ランキングボーナスがあり、合計得点が100位以内になれば
さらに20ptもらうことができます。

ゲームはそれほど難しいものではありません。
ファミコンのハイパーオリンピックを連想させるゲームです。
ある年代の人ならわかっていただけるでしょう。

「Hyperメダリスト」のゲームシステムは「ねこまち商店街」などとほぼ同じです。
「ねこまち商店街」などと同様に効率重視の場合はクリアポイントのみ狙い、
ランキング上位を狙うならゲームをやり込む必要があります

 

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雑記

2016年も最初の記事で、できたらいいな程度の目標を書きました。
(参考記事:2016年いろいろ)
昨年に引き続き、今年1年でどんな感じだったか軽く検証します。

2016年回顧

できたらいいなという目標は

  1. サイトのアクセス数をもうちょっと増やす
  2. 友達紹介を3人
  3. 無理しない

でした。

1はかすかに増えているかどうかでほぼ横ばいです。
弱小サイトですのでこんなもんです。

2は3件ありました。げん玉で2件、モッピーで1件でした。
げん玉はマイページのところに人数が記されているだけ
ということもあり、気づくのが遅れるのは相変わらずです。

モッピーは「友達紹介」を知らせるメールが来ました。
もちろん個人情報とかはまったくないので、ご安心を。

というわけで2も達成できました。
正直達成するとは思っていませんでした。

3はやはり無理せずマイペースを貫きました。
ペースを上げるということはないでしょう。

2017年展望

相変わらずできたらいいな位のものです。

  1. サイトのアクセス数をさらにもうちょっと増やす
  2. 友達紹介を4人
  3. 無理しない

相変わらずです。

1は正直横ばいだろうとは思いますが、増えたらいいなとは思っています。

2はちょっと調子に乗って4人にしました。
でも1人できれば御の字でしょう。

3は無理してもいいことはないので、引き続きマイペースを
貫きます。なにより放置状態にしないようにしたいですね!

最後に

昨年はポイントサイトについて一言書きましたが、
今年は面倒なのでやめました。結構いろいろあった感じもしますし。

とにかく2017年も引き続き緩いペースでやっていきます。
当サイトをよろしくお願いします!!

2017年は1月6日からの更新を予定しています。